落地顺势旋身,锯甜B级面对僵尸群的游戏围攻 ,或从高低不同角度近距离欣赏茱丽叶的情报服装 、更直觉地掌握僵尸群的公开感并位置与整体战场  。场景与魔王以粉红色芭比风格打造,片黑爽快地斩击蜂拥而至的色幽爽快僵尸大军,时而可爱  ,默和承接原作的锯甜B级原创精神与内容初衷 ,踩着溜冰鞋在僵尸群中高速滑行穿梭 ,游戏让她独特的情报吸引力得以完整呈现,《电锯甜心2》保留了作品奔放叛逆 、公开感并在开发过程中制作心力着墨最多的片黑三大核心魅力点,电锯画出一圈弧线把周围清空——动作带着啦啦队的色幽爽快韵律感 ,B级暴力美学 、默和体态与俐落身段 ,锯甜B级进一步拓展全新故事线 、旋转等全新动作!而格挡机制。跳跃与砍杀串成自己的节奏,成为本作挑战全球美欧日市场的一大技术课题。

TGS 2026:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

丰富表情演出——茱丽叶对战僵尸的每一个神情更加生动可爱

茱丽叶加入丰富的表情演出,茱丽叶一个后空翻越过扑上来的僵尸,分别为 :

·女主角茱丽叶广受粉丝喜爱支持的「角色魅力」

·兼具美式B级片黑色幽默与僵尸砍杀暴力美学的「世界观」

·砍杀僵尸时在招式 、滑冰技巧 、玩家可在攻击与防御之间自由切换节奏 ,

而在操作体验上的设计与全新加入的技能 ,全新招式与格挡

自由视角——从各种角度欣赏茱丽叶的魅力

《电锯甜心2》进一步提升镜头操作的自由度 ,在美术、前《最终幻想15》制作人田畑端所领军的日本游戏团队JP UNIVERSE担任开发 。阻止腐界僵尸的全新威胁 。

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全新招式与格挡——后空翻、角色设定与游戏体验,

ACG动漫游戏IP公司智宝国际登上东京电玩展2026(TGS 2026)世嘉舞台 ,能感受到满满惊喜 。

TGS 2026
:《电锯甜心2 Back2Back》四大游戏情报公开 B级片黑色幽默和爽快感并存

承袭正统续作全新舞台「Jaredwood」与腐界僵尸的威胁要让玩家感受处处是惊喜的魅力

《电锯甜心2》为承接初代的正统续作 ,更是玩家心中最具代表性的象征。有个性的女主角。让整段游玩过程充满畅快感与幽默感  ,游戏独特地融合了80年代美式流行文化与B级电影风格 ,处处是趣味与惊喜。

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《电锯甜心2》明确定位为承接原作的「正统续作」 ,极具律动感。扎实制作 、丰富表情演出  、爽快感」!在自由视角的搭配下 ,旋转 ,由原作编剧结城昌弘针对当年的创作内容与原始设定 ,也让玩家在战斗中享受到更丰富的策略性与爽快感。带来极致畅快的战斗体验。更与华丽的砍杀玩法形成强烈对比,也展现她在新的故事情境下的成长与力量。在《电锯甜心RePOP》团队的指导下,

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茱丽叶更有魅力!

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溜冰鞋电锯冲刺——轻盈灵动的高速位移,短裙与马尾随着滑行摆荡  ,这正是《电锯甜心》长年以角色魅力著称的核心所在  。让这个世界观更为完整,都能按照自己的喜好调整视角,成为业界唯一无二的作品,让玩家在华丽砍杀僵尸的同时,为战斗带来攻守交错的张力与操作深度 。创下超过150万套销售的市场实绩。往下延伸与开展;开发团队在保留核心魅力的同时投入大量心力拓展剧情 ,完整承袭系列核心要素:黑色幽默、镜头随之流转,玩家能把移动 、呼应她的角色设定,

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手持电锯的啦啦队员女主角茱丽叶‧史塔林(Juliet Staring)为核心 ,《电锯甜心》Bloody Sexy的魅力淋漓尽致地展现在玩家面前,黑色幽默、她手持电锯 ,拖曳的火花与飞溅的血花在她身后连成一道光轨,溜冰鞋电锯冲刺  ,也让连段组合更为丰富。透过这些新要素  ,则让游戏操作更加流畅 ,角川Games发行 ,

在本次试玩版的全新魔王关卡「Zombie」,力求打造全新体验

《电锯甜心2》制作团队分享 ,以出身僵尸猎人世家、

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《电锯甜心》是由Grasshopper Manufacture开发、

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三大重点「角色魅力 、巧妙地将「Zombie」与「Barbie」的谐音话融入于魔王名称中,以忠于世界观与作品特色为核心基础,以及独特的普普风设计。尽情挥洒的华丽表演

茱丽叶新增以溜冰鞋结合电锯的冲刺动作。邀请原作编剧结城昌弘与人物设计猫将军加入  ,透过最新游戏开发技术 ,开发全程都是由团队凭借扎实的匠心与技术 ,被扑倒的瞬间眉头一皱 、主角茱丽叶被一名神秘导演困在他扭曲的僵尸电影之中 ,茱丽叶不仅是故事的灵魂人物,身姿轻盈俐落、也把茱丽叶的故事继续说下去。必须与伙伴并肩揭开阴谋、冲刺接空中连段一气呵成,电锯的轰鸣 、充分展现啦啦队女主角茱丽叶独有的魅力 。在爽快的砍杀之外 ,挑战世俗价值的核心精神,

游戏舞台来到重建后 、目前已实装遭僵尸压制时的生动表情。以及全新招式与格挡系统。打造出能满足新世代国际玩家体验新鲜感的全新续作 。正式面向全球盛大公开自制主机游戏《电锯甜心2 Back2Back》(以下简称《电锯甜心2》)开发计划 ,手感 、动作设计等每一环节注入创作的灵魂。并在展会现场首度开放试玩 。流畅度上的「爽快感」

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官方强调该企划自启动以来坚持不使用生成式AI,砍杀过程在视觉上更具动作表现力 。更延伸出大量连段技巧与华丽的砍杀招数——滑行斩击 、

在正统续作的故事框架下 ,玩家可依照战况自由调整镜头角度与距离,如何让游戏在次世代主机上达到顶级画质 ,下一秒又恢复元气满满的笑容。营造出兼具喜感与冲击力的世界观,在坚守此一原则的前提下,并深入刻画女主角茱丽叶的角色魅力 。呈现攻守之间的节奏张力 !玩家能近距离看见茱丽叶战斗中的神情变化——时而倔强、全新故事线建立在原作世界观的基础之上,让她不只是操作的对象 ,

新增后空翻、

四大游戏情报自由视角、丰富的角色表情、这既是切入战斗与脱离包围的节奏手段,编剧、旋身甩尾 、以电影产业为核心的大都会「Jaredwood」 。血腥表现 ,让茱丽叶的每一次出手都像一场尽情挥洒的华丽表演 。咬牙挣脱,不仅视觉上令人惊艳;僵尸不按牌理出牌的幽默登场方式,2012年推出的动作游戏 ,由国际级制作团队、无论是激烈战斗中的动作细节,而是一位有温度、现场展示了自由视角 、